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Godot中的向量
在 Godot 游戏引擎中,向量是表示位置、方向和速度等概念的基础。理解向量对于开发任何类型的游戏都至关重要。Godot 主要使用 Vector2(二维向量)和 Vector3(三维向量)这两种类型。本教程将使用 C# 语言来演示向量的常见操作。 什么是向量? 简单来说,向量是一个有大小(长度)和方
Godot
13天前
游戏开发
未读
Godot输入
Godot 的输入系统强大而灵活,不仅支持键盘、鼠标、手柄,还可以很方便地自定义输入映射和处理多种输入事件。本教程将从以下几个方面展开: 1️⃣ 输入系统基础:Input 类和 InputEvent 2️⃣ 使用输入映射 (Input Map) 3️⃣ 处理复杂输入:组合键、连击、按住检测 4️⃣
Godot
14天前
1
你好啊!我是
云享小筑
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